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ぼやき

2017年05月25日 21:15

本業が雇われクリエイターで副業としてフリーで仕事受けて、クライアントにも強く出れず、朝方まで副業の作業し、
本業に大幅に遅刻、それも年1回とかならたぶん誰もなんとも思わないけどそれが週ペースで遅刻されるとなんだかなーって思います。
元々フリーで受けたりもしてた俺はそもそもそんなクライアント先なんてって感じもするけど・・・。
スケジュール管理もさせてくれないところなんて付き合ってもロクなことにならないし、もちろん金額次第なところではあるけど。
もしくは単純にスケジュール管理ができないだけかもしれないし。

他人だからどうでもいいことではあるんだけど、それが30前後の社会人だからなんかおかしくね?って思うんですよね
それでチラチラPC画面を見たりしてると普通に絵描いて遊んでたり、つべ見て時間つぶしてたり、
制作の打ち合わせでも、すごい簡単な内容でもやりたくないからってことでリジェクトしたり、仕事が面倒なのはわかるけど
言い方なのか、勤務態度なのか、もうちょっとあるだろ、お前これを受けて作って運用してもらってお金もらってるんだよ、って。
必ずしも自分が作ったその動画が売れているわけではない、動画を使ってもらってお金を間接的にもらってるわけで。

極端に言えば就業規則があってもなくても結果として校了とれたら何してようがオーライなことが多いし
本質的には問題もない。ただ一応就業規則を了承の上で会社と契約を交わしてるから
そこが問題となっているのであればそこに対して働きかけるものだし、でもそれもしてる風なところはない。

今の社内ではレア職だけど、外出たら言う程レア職でもないし、いつどうなるかなんてわからないのに
そんなことでいいのか、とか思ったり。老婆心なのか?

一応社内ではレア職扱いされてる分、遅刻とかも大目にも見てもらえてるし、逆にレア職扱いされなくなった日にはしらんがなですけど、
でもそうなっていいのか?って思うから聞いたりもしてるんだけど、でもそうなったら副業はやめずに本業辞めますみたいな
あっさりって感じで、まぁそれが本人にとってそれが優先順位ならそれでいいんだけど、それならそれで同じ給与にはしてほしくないなー、と。
だってそんないつ辞めるかわからんやつを評価しても辞められちゃうんじゃ無意味感あるやろ。
俺は辞めない!とは言えないし、急きょ明日辞めちゃうかもしれないし、極端なことは言えないけれども・・・。
もちろんレア扱いされなくなる日がこない可能性もあるし、そしたら辞める確率は低くなるからそれはそれでいいのかもしれないけど、
仕事の3割ぐらいを、つべとか絵描いたり、あと無駄なチャットしてたり、ほぼ毎日寝不足でウトウトして首がカックンカックンしてたり、
結果としてクオリティは及第点としても、ほかの人よりも数もこなせず、面倒なのか確認不足でミス多発したり、
作業スピードも特筆だって早いわけでもない。

でも俺もたばこ1日に2回ぐらい吸いに行くし、人のことは言えないから結局ブログで書いてるんだけど。

まぁ棚上げで言えばそんな勤務態度でも神クオリティだったり、ミスがないとか
なんかしらのポイントがあればプラマイ0だなって個人的には思うけど
そうでもないから、矢面に立たされた瞬間シュンコロされそうで見ててもなんだかなーって違和感があるんだよね
少なくとも制作速度は自分以下で、完成度的なのもちょっと雑なのが多いからなー。

結局本人の立場が本人の行いで悪くなるだけだし、チクるつもりもないし、改めろ!とも言うつもりもない
それによって俺の仕事量に弊害がでることもないし、俺の成果物のクオリティが下がることもないし、
基本的にはお互いソロプレイだからあっちが躓いていようがしっちゃこっちゃない。

結局自分はこれと同じ目で見られたくないっていうことでイライラしてるのか、
こいつの態度が気に入らないのか、なんに俺はイライラしてるのかがよくわからない。
就業時間ぐらい少しは真面目にやれよって感じなのか、
そう考えると俺が完璧主義者なのか

でも最近は自分が当たり前だと思ってること、例えばで言えば
これ明日までにやっといて→終日で終わらす、→翌日朝に「やっておきました」
って伝えることとか、手持ちの案件が切れたら、なんかあるー?と聞いたりとか
人にものを頼むときは、相手がやりやすいように先に確認できることはしといてから仕事を振ったり
確認を頼まれた時は、しっかりと見ておかしなところは聞いたり、確認が終わったら「終わったよ」って伝えたり
もっと細かいことを言えば「電車に乗る前には降りる人を先に」とか
電車のレベルと、そのほかの仕事系のレベルってほぼ同じレベルに思ってるんだけど
どうしてそれができないのか、どうして2,3分考えたらわかることを考えないのか、そんなに2,3分も考えられないほど
忙しくて頭がまわってないのか、それとも俺が仕事に対して潔癖すぎるのか、これらを求めるのは完璧主義なのか
もうよくわからんなってなったわけですよ。

結局何が言いたいのかよくわからないんだよね
余計なお世話ってことなんだけど。

こいつを直したいのか
助けたいのか
辞めさせたいのか
仕事が遅いことにイラだってるのか
勤務態度がちょっとアレなのにイラだってるのか
俺が嫉妬してるのか
他人に対しての他人の目が気になるのか
これが歳をとったってことなのか
よくわからんちん

久々に更新 スカイフォージ

2015年07月24日 02:06

グループミッションHT


PvP 10v10


アップデート関係:
見つけた場所
http://www.solaguild.com/forum/m/6084117/viewthread/22607543-skyforge-russian-update-announcements

・上位アトラススペシャルノードの変更
コアノードのアップグレード方式が変わる。今までArgentsが必要だったのに対して不必要になり、ノーコストで可能になる。使用したArgentsはクレジットで戻ってくる

・グループアドベンチャー
1)ソロ時プリステージに合わせて難易度を変更することが可能
2)同プリステージ帯でグループを組んでやる
3)組んでいようがランダムグループだろうがノーマルモードでプリステージが一番高い人に標準が合わさる(多分低い人はバフされる)

まとめ
現状っぽい感じでプリステージ帯で難易度を選んでやるか、ノーマルでプレイするけど誰とでもプレイできるか、を選べるようになるっぽい

・ハウジング的にテンプルを建てれる

・Adeptsと一緒にできる

・ミッション終了後にミッションステータスの表示

・師弟システム
まだ構想の段階

・マルチキュー
その言葉の通り。Soon感高い

・ダンジョン難易度
うまいグループ次第だけど調整

・オープンPvPゾーン
Not Soon™

・PvPでのAFKと萎え落ち
自動化するそう

・PvP新モード
新しいモードを作ってる

・インゲームVC
時間避けないっす

以下原文
[ 続きを読む ]

CBT Phase 1 NAに参加してきますた

2015年03月20日 11:12

すごく良かったと個人的には思ってます。
次世代MMORPGやなこれ。
【良かったとおもうところ】
クエストシステム
レベル制じゃない
レベル制でのきせかえじゃない。
ビルドによって個性がすごく出る
かなりすごいグラインドシステム

【フィードバックとして提案したこと】
Presitage差のバランス差
PTのUI
取得上限の相対性

【くそだなっておもったっところ】
キャラが洋ゲー

ソロ動画


ギアファーム動画


総評
これぞ、MMORPGで既存システムの進化が感じられて次世代感があってすごく良い。
これをやらずにMMOは語れないレベルなんじゃない?UO→WoW→Skyforge なんじゃないかな?